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魔法纪录新手怎么玩 新手攻略汇总

更新时间: 2020-12-03 12:42 分类: 攻略秘籍 人气: (21) 0个评论

魔法纪录新手怎么玩 新手攻略汇总

魔法纪录中有很多比较新颖的设定和玩法,这些设定在带来了代入感和乐趣的同时还提高了门槛,很多玩家不知道要怎么玩,下面我们一起来看一下吧。

魔法纪录新手怎么玩 新手攻略汇总

魔法纪录新手怎么玩 新手攻略汇总

一、新手养成:

1.烧酒培养:选择烧酒优先培养,普圆(鹿目园),环妈(环彩羽),常盘七夏,大学生(七海八千代),夏目佳子,最强(由比鹤乃),秋野枫,美国织莉子……

先过完第三章,靠着特训活动把环妈觉醒满级,再培养其他烧酒

2.烧酒升级:升级需要消耗属性宝石,全能属性宝石和烧酒对应属性宝石1.5倍经验,宝石可以挑战觉醒强化关卡快速获得,但前期AP不够,不推荐大量刷觉醒强化关卡,因此有另一种方法,就是刷活动副本,用活动商店货币购买全能属性宝石。

3.烧酒觉醒:觉醒可以提升星级和等级上限,但会重置等级,觉醒需消耗素材,素材可通过关卡掉落、商店购买获取,新人建议活动商店和日常币商店购买。

4.魔力解放:通常称作开孔,增加可携带的回忆(记忆结晶)数量,开孔需要一定数量(初始两星10个、初始三星3个、初始四星1个)的对应烧酒的命运宝石(六芒星),六芒星可以通过商店内的命运瓶子和雪花(命运晶片)购买,在抽卡获得已有的烧酒时会转换成六芒星,新人建议活动商店兑换命运瓶子后购买,八千代和夏目优先开孔,环妈随着主线剧情的进行会逐渐满孔。

二、扭蛋抽卡:

游戏内的卡池分为限定池、普通池、友情池。抽卡分为单抽25钻和十连250钻。

1.友情池:掉落属性宝石与非限定回忆,日服每天免费一次友情池十连,23:00更新,200pt点一抽,新人推荐在指定支援的主线关卡刷pt点,一次30,双倍活动60(肝帝最爱,玲奈和鸭酱表示抗议!)。

2.普通池:掉落非限定烧酒与回忆,一百抽保底,无up,不推荐抽。

3.限定池:限时指定烧酒与回忆up,一百抽保底,一抽一币,可在商店换烧酒、阵型、精神强化碎片,白嫖党与低氪玩家少抽,建议攒足够钻和票子针对某一池下手。

(国服还没有实装300调整币换当期up)

三、记忆结晶:

俗称回忆,分为能力型(蓝卡)与技能型(红卡)

(不要再叫礼装啦!)

1.能力型 HP和ATK,技能型 HP和DEF,故能力型优先度通常更高。

2.能力型有常驻效果,烧酒携带上场后效果一直存在,技能型同样有额外效果,但需手动开启,存在持续时间与冷却时间。

3.烧酒通过角色支线第三篇章后会获得专属回忆,小圆,夏目等部分烧酒专属回忆实用度非常高。

魔法纪录新手怎么玩 新手攻略汇总

4.推荐几张高实用度回忆:

光暗的缝隙间挥舞的剑(光暗剑,高攻)

人生最幸福的时光(常驻版光暗剑)

温柔可以学到(大谣鹤,增伤减伤)

交到朋友啦(交朋友,高攻暴击)

超越会场的盛况(小偶像玲奈贴贴,增伤)

在诞生的光芒中(圣光圆焰,针对回避)

盛夏之海的伊吕波(水环妈,MP up)

龙真流代课师傅(挑衅,镜层毒瘤)

雨后的归途,未都(踩水,低cd降攻减防)

可靠的negotiator(谈判,低cd降攻)

翘首以待的瞬间(圣诞500,MPup)

即将召开,敬请期待(发牌)

大家,都集合了(短篇点up)

磨破的母子手册(超模回忆,夜鹤专属)

小圆的笔记本(洗A盘,普圆专属,凹酱画的)

书中居者(洗A盘,夏目专属)

四、盘型介绍:

1.你游战斗行动盘分为三种:A蓝盘、B红盘、C黄盘

蓝盘(Accele):攻击时获得MP

红盘(Blast):向一横排/纵列的对象进行攻击

(由于国服还没有实装小QB的斜B故不介绍)

黄盘(Charge):蓄能,攻击的同时充能+1,最多充能20,

C后A盘MP获取量增强,C后B盘输出攻击提升

魔法纪录新手怎么玩 新手攻略汇总

2.每个烧酒都拥有自己的五枚行动盘,每回合随机抽取五枚,选择三枚相同颜色的盘可触发Combo连击

A Combo(AAA):全体烧酒MP+20

B Combo(BBB):攻击伤害上升

C Combo(CCC):Charge充能+2

P Combo(同一烧酒):攻击伤害上升

3.部分烧酒主动技能或者部分主动技能记忆拥有重抽行动盘的效果

Charge后Magia/Doppel无作用,P Combo可与其它Combo共享效果

五、连携Connect(魔圆本传OP):

1.只要烧酒的盘(不含Magia和Doppel)被选中,无论她最终是否进行了攻击,连携槽+1

2.当烧酒的连携槽满3,并且有候选盘时,盘上方会出现箭头,并且可以拖动

注:根据抽盘原理,当队伍人数大于3时,在某回合发动了Puella Combo从而充满连携槽的烧酒,次回合必定没有候选盘,再次回合必定有候选盘。

3.连携盘可以拖到其他未受魅惑/眩晕/拘束(除非连携效果能够解除异常)的烧酒身上

4.当连携成立时,为接收方赋予发动方特有的效果,并由接收方代替其发起这张盘的攻击(递盘子)

接着,发动方的连携槽清空,而接收方视为被选中了一张盘,故连携槽+1

由此规则,衍生出中低难度本常用的“二人转”套路;

判定Puella Combo时,连携盘视为两人共用的盘,即除了X→Y Y Y以外,X→Y X X、X→Y X Y→X、X→Y Y Y→X均发生Puella Combo,并且攻击力加成对双方均有效。

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